关于校园平面媒体对于手机游戏的价值探讨
平面媒体在很多非传统行业的互联网公司,或者游戏公司都比较陌生,第一,很多这方面的公司并不会选择用平面媒体来作为推广的突进,特别是手机游戏公司。可以说是秉承了PC游戏,PC网游的风格追求的是CPA这样的注册数据,更有胜者直接看的是CPS销售额。第二,目前的平面媒体并没有针对手机游戏这快行业做一个定制的目标客户与投放服务。
在说到价值之前,我需要来纠正目前CP的一个非常关键的通病,同时也是行业以及公司对手机游戏未来发展趋势和道路的一个不准确的理解和分析。
回首10多年前。PC游戏开始火热,大家肯定还记得《电脑与软件》这份杂志。他不光介绍了电脑硬件的知识还介绍了游戏。而后随着附属产业将PC推上了热潮,随之而来的则是PC网游,这样的发展其实和手机游戏的发展几乎完全一样。而对于PC网游的前期运营推广的策略时,当初还没有所谓的CPA,CPS这样的感念。很多网游公司的推广做的事让用户了解网游的理念,以及用一种人性化、感情色彩的方法进行推广,而不是像现在太多公司最求的不是玩家能爱上自己的游戏,而是如何从玩家的口袋里把他们的钱掏出来,而且不夸张的说,很多CP的想法更像是一个土匪:“玩家一个月能掏多少钱出来玩?掏的少了,觉得没意思。”
很多CP圈做推广的朋友心里对于玩家每月的花费我想都希望在100以上,虽然表面不会说我们一开始做的是用户粘性,用户至上,但是在企业对于运营推广的理念上都有这样的想法。为赚钱而做游戏,而不是为玩家而做游戏。
那在谈谈平面媒体,这里的平面媒体如果泛指的话,对于目前CP来说确实价值不大。第一:“面向大众的平面媒体成本过高,刊例价都在20W以上”CP目前一款游戏能卖多少?平均价3万左右。所以很多用户了解手机游戏并不是从平面媒体。
但是平面媒体还是存在着与生俱来的优势,如果发挥平面媒体对于公司的手机游戏,乃至手机游戏行业的发展起到推波助澜的效果呢?需要做到2点
1、将平面媒体刊物免费化,而这个免费并不是降低刊物的内容质量。而是让媒体资源能有借口主动接近用户群。
2、将平面媒体目标客户定位,很多平面媒体可以说是一对一得宣传效果,其实我们能做到一对多的宣传,这样不光能降低单个推广的成本,同时能成为一种宣传链的效果。那就是校园类型的平面刊物。
为什么说校园平面媒体呢?任何时代,任何国家,大学生通常走在流行的前端。他们有着用户群集中,宣传推广方便,并且时间充裕等等的优势,这里我就不深讨下去了。很多CP游戏的用户群中,绝大多数都是以18~24岁的用户占据最高。而这个年龄段的也恰恰是大学时期。
今天只能简单的写一点东西,最近我们也在探索“校园平面媒体”的价值,第一期我们将我们的用户定为:上海大学生,如果你也看好校园用户,同时看好校园刊物的媒介。我们愿你一同合作。
《掌心迷》手机游戏刊物招商 :
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